home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d7 / inttrm10.arc / USER.DOC < prev   
Text File  |  1991-03-14  |  9KB  |  189 lines

  1.                   USER DOCUMENTATION FOR INTRIGUE Version 1.0
  2.                   ~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ ~~~ ~~~~~~~~ ~~~~~~~ ~~~
  3.  
  4. Introduction:
  5. ~~~~~~~~~~~~
  6. Welcome to a new concept in BBS gaming!  INTRIGUE is a BBS door game
  7. that runs entirely from a terminal program.  INTRIGUE is a strategy
  8. game played by 7 players who represent rulers of different nations.
  9. If your sysop has a registered copy of INTRIGUE, he may have one of
  10. many scenarios set up for you to play, but all copies of INTRIGUE 
  11. include the World War I (WWI) scenario.  Since INTRIGUE is a strategy
  12. game, you will need time to think about your moves and to conspire
  13. with other players about strategies, etc.  INTRIGUE is unique in that
  14. you may do almost all of your planning on your own time, thus saving
  15. valuable time on your local BBS'.  In this game, the BBS acts literally
  16. as a bulletin board just keeping updates and necessary information for
  17. players to obtain when they log in.  All documentation is included in
  18. the terminal program included in this ZIP package.  The purpose of this
  19. file is to explain to you how to set up and use your terminal program of 
  20. INTRIGUE and also provide a few details about game play.
  21.    
  22. Disclaimer
  23. ~~~~~~~~~~
  24. The authors make no warranties expressed or implied as to the quality
  25. or performance of this program.  The authors will not be held liable 
  26. for any damages resulting from the use of this program.   Your use of
  27. this program constitutes your agreement to this disclaimer and your 
  28. releasing the author from any form of liability or litigation.  No part(s)
  29. of the package INTTRM10.ZIP may be altered and redistributed.
  30.    
  31.  
  32. What You Need To Play
  33. ~~~~ ~~~ ~~~~ ~~ ~~~~
  34. To play INTRIGUE, it is highly recommended that you have an EGA or
  35. VGA color monitor.  A CGA color monitor will work, although the 
  36. maps will be "snowy".  Tandy monitors will work fine, except that
  37. the special characters we have designed for the game will revert 
  38. back to their original ANSI assignments.  Monochrome monitors are
  39. not recommended due to the game's heavy reliance on color.
  40.    
  41. Registration
  42. ~~~~~~~~~~~~
  43. Registration for the terminal program of INTRIGUE is optional.  The 
  44. game may be played unobstructed or uncrippled using the contents of
  45. this ZIP package.  Registration of the term gives the user some added
  46. features that are useful and convenient for dedicated game players.  For
  47. more information about registration, read the directions below for installing
  48. INTRIGUE, and then type INTRIGUE from the INTRIGUE directory, hit <Esc>, and
  49. choose the Utilities menu.
  50.  
  51. Contents of INTTRM10.ZIP
  52. ~~~~~~~~ ~~ ~~~~~~~~~~~~
  53. The following files should be included in this package:
  54.    
  55.    INTRIGUE.EXE  - The executable program for the game.
  56.    USER.DOC      - This manual.
  57.    INTHINTS.DOC  - Hints/sample game for INTRIGUE.
  58.    INTRIGUE.BAT  - A sample batch file for running INTRIGUE.
  59.    MAP0.DAT      - Map file for WWI scenario of INTRIGUE.
  60.    REGIONS0.DAT  ─────────────┐
  61.    PLAYERS0.ORG               │
  62.    NAMES0.DAT                 │
  63.    SMOVES0.DAT                │
  64.    LMOVES0.DAT                │
  65.    PLAYERS.DAT                            
  66.    OLDORDER.DAT   Data files for WWI scenario.
  67.    HELP.DAT                               
  68.    TITLE.DAT                  │
  69.    CURSIVE2.COM               │
  70.    MESH2.COM                  │
  71.    SELECT.COM                 │
  72.    NEWINTRO.COM  ─────────────┘
  73.    GFORMAT.INT   ─────────────┐
  74.    MOVEMENT.INT               │
  75.    EXAMPMOV.INT               │
  76.    ORDERS1.INT                │
  77.    ORDERS2.INT                │
  78.    EXORD1.INT                 │
  79.    EXORD2.INT                 │
  80.    COMBAT1.INT                │
  81.    COMBAT2.INT                │
  82.    COMBAT3.INT                │
  83.    COMBEX11.INT                
  84.    COMBEX12.INT    Online documentation for INTRIGUE
  85.    COMBEX13.INT               
  86.    COMBEX14.INT               │ 
  87.    COMBEX15.INT               │ 
  88.    COMBEX16.INT               │ 
  89.    COMBEX21.INT               │
  90.    COMBEX22.INT               │ 
  91.    COMBEX23.INT               │ 
  92.    COMBEX24.INT               │ 
  93.    HINTS1.INT                 │   
  94.    HINTS2.INT                 │
  95.    ELEMENT1.INT               │
  96.    ELEMENT2.INT               │
  97.    OVERVW01.INT               │
  98.    OVERVW02.INT               │
  99.    SCEN0.INT                  │
  100.    HELP1.INT                  │
  101.    HELP2.INT                  │
  102.    HELP3.INT                  │
  103.    REGIST1.INT                │
  104.    REGIST2.INT                │
  105.    REGIST3.INT   ─────────────┘
  106.  
  107. Installation
  108. ~~~~~~~~~~~~
  109. To play INTRIGUE online as a door on a BBS, you must have the ability
  110. to shell to DOS from your communications program and run the program
  111. INTRIGUE.EXE.  If your communications program allows you to install
  112. external protocols, you may wish to set up INTRIGUE in this fashion.
  113. We include an example set up for someone using the TELIX communication
  114. package. 
  115.  
  116.    1) First of all, on your hard drive, make a directory to store all the
  117.    contents of INTTRM10.ZIP.  Let's say you call the directory 
  118.    C:\TELIX\INTRIGUE.
  119.    
  120.    2) Unzip INTTRM10.ZIP into this directory.
  121.  
  122.    3) Go into telix and set up an external protocol called INTRIGUE.  This is
  123.       done by hitting alt-o and choosing protocol options.  Pick a protocol 
  124.       and then answer the questions by entering "I" for the first choice, and
  125.       "intrigue" for the next 3 choices.  Choose "batch" and "N" for the last
  126.       2 choices.  Exit and then write settings to disk.
  127.    
  128.    4) Copy INTRIGUE.BAT from your newly created directory into the directory
  129.       Telix is running from and change the path name we have to your path name.
  130.  
  131.  
  132. Playing INTRIGUE 
  133. ~~~~~~~ ~~~~~~~~
  134. There are two ways to play INTRIGUE, and both serve different purposes.
  135. LOCAL MODE means you are not connected with a BBS.  REMOTE MODE means
  136. you are playing online on a BBS.  The very first time you run the INTRIGUE
  137. batch file, make sure you are not connected with a BBS.  You will be 
  138. prompted for a comm port number.  After giving the program the desired 
  139. information, you will be sent into the game, which is the WWI scenario.
  140. Initially, everyone is assigned ruler of Italy, but since you are not in
  141. any games, this is irrelevant.  All options are available in LOCAL MODE,    
  142. but if you send any messages or orders, you will only serve to clutter your
  143. hard drive/floppy disk with files.  In other words, the SEND MESSAGES and 
  144. SEND ORDERS commands are only valid when you are logged on a BBS.  The best
  145. use for LOCAL MODE is to look over previous moves made by others, plan 
  146. strategy, and prepare for your next turn.  When you log on a BBS and open
  147. the INTRIGUE door, you will be presented with a menu asking you what game  
  148. you wish to join.  If your sysop is not registered, you will only be allowed
  149. to join game 0.  If the game is full, you will be shipped all current info
  150. pertaining to that game, so that you may look at it in LOCAL MODE.  If you 
  151. do not want to destroy information about another game on your disk, do not
  152. choose to join a game in progress.  If the game does need players, you will
  153. be asked if you would like to join.  If you answer Yes, you will randomly
  154. be assigned a country and shipped all pertinent information for the game.
  155. You may find out what country you are by checking the top bar menu in 
  156. either LOCAL or REMOTE MODE.  Keep in mind that your program can only store
  157. the last game you logged onto.  In other words, if you play a game on BBS
  158. A, and then log on BBS B, the information on the game from BBS A will be
  159. overwritten by the information on the game from BBS B.  If you want to 
  160. study a particular game you are involved in, make sure you do not join 
  161. any other games until you are ready.  You are allowed 15 minutes in the
  162. INTRIGUE door.  Although this does not seem like much time, you will soon
  163. find out that you are seldom in the door more than 5-6 minutes.  If your
  164. sysop has registered INTRIGUE, you will be allowed to join in up to 3 
  165. games on his BBS.  As far as actual game play, it is very IMPORTANT that
  166. you know when orders are due for the next turn.  Turns are resolved every
  167. 2 days, so you need to make sure you submit orders in time, or your units
  168. will just defend their regions.  For the WWI scenario, play continues 
  169. until someone gains 15 or more major cities.  When this happens, the game
  170. will wait a couple of days and then reset to start a new game.
  171.  
  172. Printing the Map
  173. ~~~~~~~~ ~~~ ~~~
  174. If you have registered a version of INTRIGUE, you will have the ability
  175. to print out the map.  You must may sure the dip switches on your printer
  176. are set to print the IBM Mode All Character Set.  You may turn the numbers
  177. on, move pieces around, and print the result.
  178.    
  179. Support and Questions
  180. ~~~~~~~ ~~~ ~~~~~~~~~
  181. If you find you have any questions about INTRIGUE, or have any suggestions
  182. about how to improve the game, please call Cedar Lake BBS, hours 10:30pm to
  183. 7:00am (CST) and leave mail to the any of the authors.  The phone number at
  184. that BBS is (618)-529-1839.  If you are a registered EXECUTIVE HOST sysop, you
  185. may also leave mail for Pat Van Fleet on John Wright's ESP BBS at 
  186. (618)-993-5091, 24 hours a day.  Mail may also be addressed to Mark Jones on
  187. Compuserve at 76066,1521 or Dave Eubanks at 70034,557.  The authors of INTRIGUE
  188. are Dave Eubanks, Mark Jones, and Pat Van Fleet.    
  189.